Believe in yourself - zajęcia w ramach projektu Edurewolucja 3.0
Tea time - to ostatnie zajęcia projektowe dla uczniów klas VII. W tym dniu odbyło się podsumowanie udziału w zajęciach projektowych. Jako, że była to pora popołudniowa - uczniowie upiekli słynną szkocką przekąskę "scones" serwowaną z dżemem i delektowali się pyszną herbatą. Na koniec dokonali samooceny.
Believe in yourself - zajęcia w ramach projektu Edurewolucja 3.0
W ramach nabywania umiejętności czytania i pisania przepisów kulinarnych, uczniowie napisali własną wersję zdrowej wersji Mac and cheese. Następnie przetestowali przepis i przygotowali pyszny zdrowy obiad "Healthy mac and cheese", który oprócz obowiązkowego sera i makaronu zawierał brokuły i marchewkę. Było syto, pysznie i...zdrowo.
Czytaj więcej!„Lekcje i przerwy dla mózgu” w ramach projektu Edurewolucja 3.0
„Lekcje i przerwy dla mózgu” to propozycja zajęć dla uczniów klas 1-3, podczas których rozwijane są umiejętności w zakresie efektywnego uczenia. Celem zajęć jest trening funkcji poznawczych, przede wszystkim pamięci oraz koncentracji uwagi, nauka mnemotechnik, technik radzenia sobie ze stresem szkolnym, a także zdobycie wiedzy o działaniu mózgu i jego higienie.
Czytaj więcej!Gry planszowe i karciane w matematyce, II etap edukacyjny w ramach projektu Edurewolucja 3.0 - fotorelacja
Czytaj więcej!Gry planszowe i karciane w matematyce, I etap edukacyjny kl 2 i 3 w ramach projektu Edurewolucja 3.0 - fotorelacja
Czytaj więcej!Gry planszowe i karciane w matematyce, I etap edukacyjny kl 2 i 3 w ramach projektu Edurewolucja 3.0
Fotorelacja z zajęć "Gry planszowe i karciane w matematyce".
Czytaj więcej!English Booster - zajęcia z języka angielskiego II etap edukacyjny, w ramach projektu Edurewolucja 3.0
Projekt „English Booster – zajęcia z języka angielskiego II etap edukacyjny” realizowany w ramach projektu „Edurewolucja 3.0” ma na celu rozwijanie kompetencji językowych uczniów szkół podstawowych na drugim etapie edukacyjnym. Zajęcia koncentrują się na praktycznym wykorzystaniu języka angielskiego, szczególnie w komunikacji codziennej, pracy w grupie oraz rozwijaniu umiejętności słuchania i mówienia. Projekt wykorzystuje nowoczesne metody nauczania, w tym elementy nauki przez zabawę, technologie cyfrowe oraz interaktywne materiały dydaktyczne. Dzięki udziałowi w zajęciach uczniowie zyskują większą pewność siebie w posługiwaniu się językiem obcym oraz podnoszą swoje kompetencje niezbędne w dalszej edukacji i życiu codziennym.
Czytaj więcej!Zajęcia komputerowe z robotyką I etap edukacyjny w ramach projektu Edurewolucja 3.0
Zajęcia „Zajęcia komputerowe z robotyką” to nowoczesna i angażująca forma nauki dla uczniów klas 1–3, która wprowadza dzieci w świat technologii, programowania i podstaw robotyki w sposób dostosowany do ich wieku i możliwości rozwojowych.
Czytaj więcej!Gry planszowe i karciane w matematyce, II etap edukacyjny w ramach projektu Edurewolucja 3.0
Zajęcia „Gry planszowe i karciane w matematyce” dla uczniów klas 4–8 to nowoczesna forma rozwijania kompetencji matematycznych poprzez angażującą i interaktywną naukę. Ich celem jest pogłębianie umiejętności matematycznych, rozwijanie logicznego i strategicznego myślenia oraz pokazanie praktycznego zastosowania matematyki w codziennych sytuacjach.
Czytaj więcej!Gry planszowe i karciane w matematyce, I etap edukacyjny kl 2 i 3 w ramach projektu Edurewolucja 3.0
Zajęcia „Gry planszowe i karciane w matematyce” to innowacyjna forma nauki poprzez zabawę, skierowana do uczniów klas 2–3 szkoły podstawowej. Ich głównym celem jest rozwijanie kompetencji matematycznych w sposób angażujący, praktyczny i dostosowany do wieku dzieci.